<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ncteam.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>NoCommentsTeam</title>
		<link>http://ncteam.ixbb.ru/</link>
		<description>NoCommentsTeam</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2009 22:22:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Квест на телепорт в ХБ</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=376#p376</link>
			<description>&lt;p&gt;я тебя тоже люблю :love:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gr1bok)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 22:22:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=376#p376</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S80 Recipes &amp; Parts</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=346#p346</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;GizmoDePonto написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Примерный перевод&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gr1bok)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 11:01:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=346#p346</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камалока 78</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=339#p339</link>
			<description>&lt;p&gt;можно я буду талисманом пати?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 20:09:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=339#p339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Петы и другая ерунда</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=324#p324</link>
			<description>&lt;p&gt;меня интерисуют петы грации финал, если сможешь найди инфу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gr1bok)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 00:35:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=324#p324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стадии Хеллбаунда</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=295009&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=295009&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gr1bok)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:59:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации Gracia+: Crypts of Disgrace</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=284#p284</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=297588&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=297588&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gr1bok)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:16:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=284#p284</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации Gracia+: Mithril Mines</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=297555&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=297555&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gr1bok)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:14:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>каты</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.therise.ru/forum/showthread.php?t=1746&amp;amp;highlight=%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.therise.ru/forum/showthread.php?t=1746&amp;amp;amp;highlight=катакомб&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 13:49:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=162#p162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Seed of infinity (Семя Бессмертия)</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;да биш вобще опасный, может убить всю пати тупо не отхилив&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gr1bok)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:59:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Imperial Tomb</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gr1bok)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 19:54:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Skill&#039;s enchant</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо за инфу, очень благодарен !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (K@л6aшa)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 01:03:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И хуле?</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;yo&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (K@л6aшa)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 00:25:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hellbound</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0905/1a/336d0910c1de.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0905/1a/336d0910c1de.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;HellBound&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Белеф, по-видимому с помощью последователей, сбежал из темницы под Башней Слоновой Кости (Ivory Tower), он направился в землю, известную как Остров Сплетений Ада (Хэллбаунд). Проблема заключалась в том, что это место было отнюдь не безлюдно; коренное население было весьма высокоразвитой культурной цивилизацией. Таким образом, он, прежде всего, убил Ганнибала - предсказателя и оракула, способного третьим глазом общаться непосредственно с богами и имевшего высокое уважение среди уроженцев. Лишенные своего духовного лидера, местные жители в скором времени поддались обещаниям Белефа о богатстве и власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжившись на острове, Белеф призвал к себе еще больше последователей. В какой-то миг уроженцы просто осознали, что больше не являются хозяевами своей земли. Гном Тулли(Tully), гениальный стародавний помощник Белефа, приступив к своим техническим обязанностям, воздвиг для &amp;quot;Дьявола&amp;quot; в восточной части острова Стальную Цитадель(Steel Citadel) - массивный замок, обеспеченный внешними укреплениями и состоящий из трех могущественных башен: Основная Башня(Base Tower), Башня Бесконечности(Tower of Infinitum) и Башня Найа(Tower of Naia), резиденция самого Белефа. Для своих собственных нужд и развлечений, Тулли построил огромную восьмиэтажную мастерскую. В настоящее время мастерскую охраняет генерал Белефа Дарион(Darion) - несущий смерть боец в тяжелой броне вооруженный огромным клинком и неуступающим ему тяжелым щитом, которым он любит размазывать бросающих ему вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*infinitum - беспредельное, бесконечное, безграничное; бесконечность - это то, что не имеет конца, беспредельно; бесконечность - это открытая возможность большего. Кроме Бога не существует других бесконечных вещей; один Бог является актуальной бесконечностью; бесконечность не существует в чувственных вещах, или отдельно от чувственных вещей, но только в идее она безгранична как потенциальность; не существует бесконечной актуальности (Аристотель.Phys.111, 5-8).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как каждый может себе представить, постройка такого грандиозного масштаба потребовала огромного расхода ресурсов. Прежде всего, рабочие Тулли, порабощенные уроженцы, в центре острова открыли огромный карьер по добычи камня для основания Цитадели. Хоть и необходимая сталь и другие высококачественные материалы были обеспечены злыми силами из другого измерения, Белеф признавал, что строительный проект все еще нуждается в большом количестве древесины: для лесов, временных жилищ для рабочих и даже для розжига огня на кухнях для пропитания рабочей силы. И время взяло свое - люди Тулли срубили буквально каждое деревце на острове, превращая его в голую пустыню, которую можно наблюдать и по сей день. Эта экологическая катастрофа была усугублена еще и магическим барьером, который Белеф воздвиг, дабы изолировать свой тайный оплот. Этот силовое поле не только блокирует обычный доступ на остров - попасть туда можно только через два портала(Warpgate) в Хейне(Heine) и на южном входе в Пустоши(Wastelands) - он также останавливает несущие дождь облака, приближающиеся с моря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но уроженцев это не сломило. Вскоре сформировалось Движение Сопротивления, коалиция древнего шаманского сообщества жителей острова и так называемых &amp;quot;новичков&amp;quot;, которые прибыли с материка в последние волны заселения. Чтобы урегулировать непрерывно ухудшающуюся безопасность, генерал Дарион выделил специальные знаки, как тварям под его командованием, так и сотрудничающим уроженцам, которые идентифицировали их и позволяли свободно перемещаться по острову. Эти разрешения на путешествия, известные как &amp;quot;Значки Дариона&amp;quot;(Darion&#039;s Badges), естественно очень востребованы Движением Сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авантюристы, желающие заручиться доверием Движения Сопротивления, прежде всего, должны обеспечить их определенным количеством Darion&#039;s Badges, убивая монстров которые носят их. Некоторых из этих монстров можно найти прямо у гавани, куда каждый прибывает через портал: это the Junior Watchmen, the Junior Summoners, the Blind Huntsmen and the Blind Watchmen. На юго-западе от гавани находится магическая область Зачарованных Мегалитов(Enchanted Megaliths), где можно обнаружить Arcane Scouts, Arcane Guardians and Arcane Watchmen. С каждым монстром, убитым в районе гавани (они все очень агрессивны), уровень доверия Движения Сопротивления увеличивается на один пункт; с монстров, убитых рядом с Зачарованными Мегалитами, доверие возрастает на три пункта. Главная проблема для потенциальных борцов сопротивления заключается в том, что эти создания не воспринимают всерьёз одиночек. Они будут появляться, когда группы из пяти или более человек ступят на их территорию, однако иногда, они, появившись из пустоты, сразу свирепо атакуют всех кого видят. Помните: эти твари, как и любые другие на острове, являются коварными противниками. Junior Summoner, в большинстве случаев, может убить опытного боевого мага за два выстрела, даже если он имеет лучшую магическую поддержку и носит лучшее снаряжение которое только возможно, в то время как Blind Watchman может истощить силу волшебника в один миг. Один Arcane Scout у Зачарованных Мегалитов может истребить целую группу из семи человек за несколько минут. Попытки прокрасться мимо них, используя скрывающее волшебство, не сработают; они могут видеть сквозь Dance of Shadows или любые другие навыки скрытых перемещений подобных невидимости. Ни один из монстров на острове не может быть повержен бойцом-одиночкой, и даже группа должна иметь большой опыт работы вместе, с хорошо отточенными действиями, превратившись в единое целое друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда члены группы соберут 20 Darion&#039;s Badges каждый и их уровень доверия достигнет 300,000 пунктов (да, триста тысяч), они должны будут отправиться Скрытому Оазису (Hidden Oasis) на юго-востоке от Мегалитов. Там они смогут отыскать торговца Фалка(Falk), сидящего на его хорошо вооруженном звере, который обменяет Darion&#039;s Badges на Начальный Сертификат Караванов(Basic Caravan Certificate). (Караваны это третья сторона, которая недовольна правлением Белефа). Сбор 300,000 пунктов доверия займет не мало времени. Авантюристы могут быстро сократить эту сумму убивая Junior Watchmen и Junior Summoners, тем самым освобождая Subjugated Natives и Charmed Natives от жестокого притеснения Белефа. За каждого из этих убитых созданий уровень доверия увеличится на 10 пунктов. Однако, ошибившись и убив уроженца, уровень доверия снизится на 10 пунктов. (Это же относится и к рабам, работающим в Карьере).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим шагом, необходимым для всех желающих присоединится к борьбе против Белефа, является приобретение одежды распространенной у коренного населения. Как и у всех племенных культур, у них есть только один вид &amp;quot;народной одежки&amp;quot; состоящий из &amp;quot;шлема&amp;quot; (фактически это шляпа), рубахи и брюк. Всю эту одежду можно приобрести у Портного Бурона (Tailor Buron) в гавани. Он не захочет продавать её за деньги, а потребует по десять Darion&#039;s Badges за каждую часть гардероба. Каждый облачившийся в этот народный костюм получает навык превращения в настоящего уроженца. Когда каждый соберет еще 5 Darion&#039;s Badges, можно снова отправиться в Скрытый Оазис. Там можно найти Бернарда(Bernarde), у которого можно обменять эти значки на Святую Воду(Holy Water) (Бернард будет разговаривать только с теми кто одет как уроженец). Holy Water необходима для окропления Remnant Diabolists и Remnant Diviners, обитающих в Древних Останках Храма(Ancient Temple Remnants) в юго-восточной части острова, чтобы они смогли покоиться с миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это легче сказать, чем сделать. Этих призраков, наполненных горечью о причиненной несправедливости, весьма трудно уничтожить. Даже потеряв всю свою кровь, они все равно остаются живы. Именно в этот момент нужно применять Holy Water. Только тогда призраки покинут этот мир. Люди, отправившиеся в Останки Храма, не должны волноваться: маленькое количество Holy Water абсолютно достаточно, чтобы освободить призраков от их страданий; Бутылка, приобретенная у Бернарда, фактически неистощима. Еще одна хорошая новость заключается в том, что с каждым убитым Diabolist или Diviner уровень доверия Движения Сопротивления растет на пять пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упокоение призраков в Древних Останках Храма отнимает много сил. Если приключенцы захотят получить более высокое свидетельство доверия от Караванов, помогая Движению Сопротивления установить хорошие отношения с этой стороной, они должны отправиться в Пещаных Дюнах(Sand Swept Dunes). Там они могут найти Блуждающие Караваны(Wandering Caravans), которые предали своих коллег и были изгнаны из сообщества. В Дюнах, кроме этих торговцев-жуликов, также можно обнаружить Sand Skorpions и Desert Skorpions. Авантюристы могут принести огромную пользу для Караванов убивая этих предателей и уничтожая Скорпионов, делая пустыню безопаснее. За 30 Traitor&#039;s Necklaces и 60 Skorpion Poison Stingers, Торговец Каравана Хьюд(Hude), стоящий в Лагере Караванов на востоке Пещаных Дюн, выдаст Стандартное Свидетельство Караванов(Standard Caravan Certificate) тем, кто набрал 600,000 пунктов доверия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только кто-то получил Standard Caravan Certificate, можно покупать у Хьюда Средство Караванщиков(the Caravaner&#039;s Remedy) стоимостью 25,000 аден за бутылку. Главная проблема в пустыне - это черезвычано высокая температура, которая обессиливает любого, заставляя избегать её и охотиться только ночью. The Caravaner&#039;s Remedy противодействует этому эффекту. Приняв его, можно получить защиту от палящего солнца на один час. Но все должны помнить, что торговцы Караванов относятся к своим услугам очень серьезно. Даже если кто-то заплатил за Средство, это все еще личный дар владельцу. Его нельзя передавать кому-либо, и также нельзя выбросить на землю, где каждый может его подобрать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий этап на пути принятия стороны Сопротивления - это Избитые Земли(Battered Lands), в которые можно попасть через коридор ведущий из гавани. Будьте осторожно: в конце этого коридора можно обнаружить пять стоящих в ряд Защитников Израненных Земель (Wounded Land Guards) преграждающих путь. Позади них и находится невидимый барьер, пройти который могут только те кто достаточно вкусил соли на острове. Используя магию укрывания (DoS, SM) можно добежать до защитников и даже пройти мимо них, но это – ловушка! Если вы не сможете пройти сквозь барьер и отступите, защитники мигом обнаружат вас и попросту размажут по полу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для устранения невидимого барьера понадобится отправиться в деревню уроженцев расположенную к юго-востоку от Скрытого Оазиса. Она – это важный оплот в Движении Сопротивления, и поэтому весьма часто подвергается нападениям со стороны демонов Белефа. У генерала Дариона уже подозревает, что борцы сопротивления объединяют свои усилия с людьми, пришедшими с материка. Поэтому он посылает своего лейтенанта Кельтаса (Keltas) во главе с большим отрядом Enforcers и Executioners с набегами в деревню каждые 2 – 4 часа с приказом пресекать любое сопротивление, которое они встретят на своем пути. Кельтас и его взвод выполняют этот приказ дословно: они двигаются от дома к дому и убивают любого, кого видят, будь то боец сопротивления или обычный житель. Так как активные борцы сопротивления обычно уходят в пустыню, изнурять войска Дариона, то под удар попадают оставшиеся дома женщины и дети (именно по этой причине основное население острова теперь – это мужчины). Жертвами таких набегов можно устлать пол самого большого здания в поселении, и хотя набеги продолжаются не долго, и солдаты расходятся по баракам, со временем Кельтас и его взвод возвращается снова. Все от того, что они ищут ценности, отложенные уроженцами в надежде на лучшие дни. Конечно, в таком жестоком мире как Хэллбаунд нет огромных скоплений сбережений, но иногда Кельтас срывает действительно большой куш. Именно поэтому этим делом заинтересовались Караваны. Так как люди в деревне умирают при любом раскладе, то было бы просто бесстыже позволять солдатам Дариона завладевать сокровищами. Торговец Юд(Jude) хорошо вознаградит любого, кто принесет ему 40 сундуков с сокровищами (treasure chests). В антимятежных отрядах Дариона, как и в любом другом войске, все награбленное стекается к предводителю. Убив Кельтаса, можно получить Treasure Chest, а так же заработать больше доверия в Движении Сопротивления, которое поднимается на 100 пунктов. Так же уровень доверия поднимается на 3 пункта за каждого убитого подчиненного Кельтаса – Enforcer’а или Executioner’а. Будучи официально состоящими в армии Дариона, эти монстры так же носят разрешения на путешествия, которые необходимы Движению Сопротивления. За каждый сданный Киефу(Kief) Darion&#039;s Badge, уровень доверия повышается на 10 пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накопив 1,000,000 (1 миллион) пунктов доверия, можно снова отправляться в Древние Останки Храма. Теперь там можно отыскать призрака Дерека(Derek), предсказателя Первой Эры. Подобно Ганнибалу, Дерек пользуется большим уважением среди уроженцев, и если авантюристы преуспеют в его упокоении – даже после смерти он сохранил могущественные силы - уровень доверия Движения Сопротивления увеличится на 10,000 пунктов. Только тогда можно считать себя готовым к участию в серьезной подрывной деятельности, такой как спасение рабов из Карьера. Но это не легко - Quarry Foremen обездвижат(Root) любого нападающего, чтобы Patrolmen с их воздушными атаками(Windstrikes) и Supervisors с контактной атакой могли легко прикончить их - но это серьезно подорвет экономическую базу Белефа и лишит возможности продолжать усиливать крепость, оставив ему только магию, чтобы защититься. Устранив надзирателей у группы рабов, можно поговорить с ними, и они последуют за вами в надежде на спасение. В южном краю Карьера есть узкая дорожка через горы, ведущая к Стоянке Караванов в Песчаных Дюнах. Это быстрейший путь к освобождению. Если надзиратели заметят убегающих рабов, они просто убьют их, не думая о каких-либо экономических потерях, и уровень доверия у Движения Сопротивления будет понижаться за каждого убитого раба. Но как только рабы достигнут каменного возвышения у южного выхода горной дороги, они могут чувствовать себя в безопасности. (Чтобы выразить свою благодарность, рабы могут оставить немного ресурсов на земле). В конечном счете, у генерала Дариона не будет никакой альтернативы, кроме тактического отступления, концентрируя свои силы внутри внешнего оцепления Стальной Цитадели и оставляя большую часть острова Движению Сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому армия Дариона сделает все возможное для защиты источника энергии Стальной Цитадели. Генерал направит своего штатного офицера Хэллинарка(Hellinark) к Зачарованным Мегалитам, который, используя свою магическую силу, призовет Naia Failans, кактусоподобных кристальных существ, способных осквернить любого в ком чувствуют угрозу себе или своему хозяину. В дополнении ко всему, в распоряжении Халлинарка будет большое количество стражей Failan&#039;s Guards. Но теперь объединенные силы уроженцев, &amp;quot;новичков&amp;quot; и Караванов достаточно сильны для попытки нападения на Зачарованные Мегалиты. Победив их, барьер, скрывающий Избитые Земли, падет и можно будет приступить к истреблению Химер (Chimeras) обитающих там. Для этого потребуется волшебный сосуд(magic calabash), который можно приобрести у Киефа(Kief), развернувшего свой командный пост в главном здании деревни, за 20 Scorpion Poison Stingers. Добив химеру почти до смерти, и оставив только 1/10 её жизненной энергии, можно применить magic calabash, чтобы захватить Thin Magical Spirit или Magical Spirit из lesser Chimeras, и Thin Magical Spirit, Magical Spirit или Preserved Magical Spirit из самого Цельтуса. Как только приключенец завладел 80 Magical Spirits и 20 Preserved Magical Spirits, он может обменять их в Лагере Караванов у Хьюда на Премиальное Сведетельство Караванов(Premium Caravan Certificate). Владелец такого сертификата может приобрести у Хьюда рецепты и части по-настоящему отличного снаряжения. После смерти монстры иногда оставляют «Ancient Tome of the Demon», открыв который, вы можете случайно получить одну из трех вещей: Hidden First Page, Hidden Second Page или Demon Contract Fragment. Хьюд будет обменивать рецепты и части снаряжения именно на них, подобно Luxury Shop в Гиране, который требует кристаллы D, С и В класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо снарядившись, неустанным маршем, борцы сопротивления рано или поздно достигнут внешних ворот Стальной Цитадели. Однако устранить Крепостных Защитников(Enceinte Defenders) не так-то просто. Некоторые из них могут вывести из строя отдельных нападающих с большого расстояния как физическим, так и магическим способом, в то время как другие могут одной единственной атакой в ближнем бою истреблять целые группы. Но хорошая скоординированность и большой опыт совместных действий, в конечном счете проявят себя. Как только капитан Заставы(Outpost Captain), жестокий рогатый дьявол вооруженный двумя мечами, будет повержен, ворота откроются, и борцы сопротивления смогут продолжить освобождать рабов Белефа, заключенных в пределах Оазиса. Но будьте бдительны – у войска Белефа отличная разведка. И если уровень доверия Движения Сопротивления недостаточно высок, Капитан Заставы узнает об этом. В обычных случаях, он, подавая пример выдержки и дисциплины своим солдатам, стоит на свой позиции и магической силой стягивает к себе нападающих, теперь будет в одиночку вырываться вперед, пытаясь пробить клин в хрупком фронте бойцов сопротивления, утоляя тем самым свою жажду крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миновав ворота и свернув на юг, можно оказаться у маленького озера с двумя деревцами и палатками, растянутыми в их тени. Там вдалеке от родного дома живут рабы. Чтобы начать свое опасное путешествие назад, на запад острова, им понадобятся разрешения на путешествия, которые генерал Дарион отобрал. Если поделиться с рабом пятью Darion&#039;s Badges, это будет гарантировать его безопасное возвращение домой, а так же поднимет уровень доверия Движения Сопротивления. У оазиса иногда можно встретить легендарного кузнеца Шадая(Shadai). Посещая иногда это место, он останавливается в одной из палаток. У него можно обменять броню, полученную у караванщика Хьюда, на более удобную – сделает её более прочной, - утяжеленной для гномов, более легкой для лучников и т.д. Так что стоит его подождать там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с Кэнафом(Kanaf), можно войти в Торговый Город, когда-то процветавший в оазисе, до того как прибыл Белеф, и поставлявший пищу и питьевую воду. Теперь когда-то процветающий центр цивилизации изменился. Люди, побывавшие там, говорили, что это место «больше похоже на задворки Ада» - поэтому Кэнаф пропускает в город только группы из двух или более человек. Уроженцы там пребывают под контролем Амаскари(Torture Expert Amaskari), классического краснокожего дьявола. Большенство из них сильно травмировано; при попытке завязать разговор, они просто исчезают, испуская крики, на которые сбегается охрана. После победы в Зачарованных Мегалитах, диверсионная группа уроженцев попыталась укрыться в городе и освободить своих товарищей. Но спустя недолгое время они были обнаружены и атакованы. Основная часть группы была убита, а остальные были взяты в плен. Амаскари пытками довел заключенных до такой степени, что они готовы сделать все к чему бы он их не принудил. На набравшихся достаточно храбрости чтобы бросить вызов злу, он направит огромное число сломленных людей для атаки на тех, кто еще не потерял здравость мысли, даже если это будет стоить им жизни. Однако, когда Амаскари погибнет, люди освободятся от его власти и разбегутся. Как только уроженцы в городе будут освобождены, Движение Сопротивления начнет поход на Стальную Цитадель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, потенциальные убийцы Демона должны найти в городе Ключника(Keymaster) – он часто скрывается и здании – и убить его, что не составит особого труда. Если повезет, то у него будет Ключ Сглаза(Key of the Evil Eye), испещренный древними демоническими письменами. Пройдя в северный конец города, нужно вставить ключ – одного на каждую группу будет достаточно – в замочную скважину у основания Шпиля Лунного Света(Moonlight Stele), который можно обнаружить перед воротами Цитадели. Через пять минут после этого группа перенесется внутрь. В городе могут оставаться монстры, которые жаждут убить любого, кого посчитают злоумышленником. Так что в эти пять минут стоит быть начеку и быть готовыми к опасностям. Внутри, сразу после входа, будет поджидать Потрошитель(Body Destroyer) вооруженный двойным топором, преграждающий путь любому кто пытается пойти мимо. Имя «Body Destroyer» полностью оправдано: он может проклясть нападающего, предсказав его смерть, и если в течение 30 секунд жертва так и не будет убита, то её жизнь мгновенно опустится до критического состояния, до единственной капли крови во всем организме. Поэтому необходимо, чтобы участники групп как можно быстрее уничтожили Body Destroyer’а, в то время как проклятые товарищи удалившись в безопасное место, сели и пытались восстановить свои силы. Но существует и награда за труды: Body Destroyer часто носит Утраченный Свиток (Forgotten Scroll) в котором записано как вызвать Умный Кубик (intelligent/Smart Cubic), умение которое может заинтересовать многих рыцарей и призывателей. Кроме того, в этих специфических записях могут заключаться и другие заклятия(spellbooks).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, нанести поражение Body Destroyer’у и Soul Dominator’ам не так-то просто. Пытаться стоит только хорошо снаряженным бойцам и магам. Любой, кто еще не успел приобрести первосортное оружие (s80) у торговца Хьюда, прежде чем войти в Стальную Цитадель, должны позаботиться об этом, отправившись в Скрытый Оазис. Там можно встретить караванщика Юда. В отличие от своих коллег, Юд заинтересован не только в коммерции, он так же создает специальные вещи с добавлением ценных материалов. Юд сильно грезит так называемым «Злым Оружием»(Evil Weapon) используемым солдатами Дариона. Он уже видел некоторые образцы и был сильно впечатлен их превосходным качеством. В погоне за большой прибылью, он планирует изучить эти экземпляры подробно, надеясь на то, что удастся модернизировать их и найти способ очистить от злой ауры, для продажи в Адене. Для этих целей Юду требуется оружие добытое у Lesser Evils и Greater Evils, блуждающих по территории Разложившегося Завода(Anomic Foundry) в восточном конце острова. За 200 Evil Weapons он может дать рецепт для производства превосходного Оружия Икарус (Icarus weapon), а каждые 5 Evil Weapons он поменяет на 3 составные части такого оружия. Только лучшие Кузнецы могут сковать оружие такого уровня. Им понадобится 2 рецепта и 18 частей в совокупности в огромным количеством материала. Даже с учетом всего этого существует шанс 1 к 3 потерпеть неудачу при создании такого изделия. В добавлении ко всему этому, Юд выдает свои рецепты и части в случайном порядке. Так можно уйти с совершенно разными частями после обмена. Но так как Хэллбаунд подходит только для групповых походов, то все смогут обменять полученные ресурсы между собой и создать несколько вещей. Вход в Стальную Цитадель без хорошего снаряжения равноценен самоубийству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаясь к Стальной Цитадели в Оазисе, позади Крепостных Ворот(Enceinte gate), можно встретить гнома-архитектора Матраса(Matras). Матрас отвечал за несколько построек в Торговом Городе, но когда прибыл Тулли и построил Стальную Цитадель, он столкнулся с новыми решениями в архитектуре. Они очень заинтересовали Матраса. Проведя некоторые исследования, он пришел к выводу, что Стальная Цитадель была построена несколькими независимыми рабочими бригадами. Это казалось очень странным, и поскольку Матрас не смог отыскать чертежи Цитадели, это было единственное объяснение для него. В настоящий момент Матрас ищет дополнительную информацию. Он уже выяснил, что у Демонического Принца(Demon Prince) и Ранку(Ranku) в Башне Бесконечности могли бы быть чертежи Цитадели, но Body Destroyer и его преспешники не пустили бы его даже на порог Основной Башни, которую нужно пройти, чтобы попасть в Башню Бесконечности. Матрас обещает богатое вознаграждение любому, кто добудет чертежи для него, и так как, так или иначе Ранку и Демонический Принц должны быть повержены, чтобы добраться до Белефа, нужно, во что бы то ни встало, согласиться помочь гному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы поспособствовать в поисках, Матрас даст шесть частей Грубой Руды(Rough Ore) – Огня, Воды, Земли, Ветра, Тьмы и Святости, которые можно использовать на снаряжении как обычные Камни Атрибутов. При определенной удаче, эти камни увеличат параметр Атрибута оружия на 5 или Атрибута брони на 3 единицы, но как и у обычных камней атрибутов, есть шанс потерпеть неудачу. Опытные люди говорят, что вероятность успеха применения таких камней увеличивается только после входа в Стальную Цитадель. Но это может и не быть так. В любом случае, Матрас, помимо чертежей, интересуется еще и Красными Камнями (Red Stones) которые можно добыть из монстров, обитающих в Основной Башне. Основная Башня, это двухэтажный лабиринт, кишащий такими тварями как Body Destroyers, Soul Dominators, Labyrinth Watchmen, Labyrinth Mystics, Labyrinth Captains, Labyrinth Seers, Passageway Captains, Passageway Guards и Passageway Mystics. У всех у них есть Red Stones. Каждый, кто накопит и принесет Матрасу 744 Red Stones, получит от него хорошее вознаграждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как упоминалось выше, Стальная Цитадель - это комплекс сооружений из трех башен и Мастерской Тулли. Прежде всего, бойцы Сопротивления должны прорваться через лабиринт Основной Башни. В этот лабиринт можно войти через две двери, Дверь Разрушения(Door of Destruction) и Дверь Мрака(Door of Darkness), по левую и правую сторону вестибюля. Монстры в вестибюле после смерти иногда будут оставлять ключи от этих дверей. Лабиринт сам по себе, с огромнейшей высоты стенами, сначала немного сбивает с толку, но если сразу держаться северного направления, то рано или поздно можно достигнуть длинного наклонного коридора – выхода из лабиринта. Кто-то может растеряться при выборе через какую именно дверь следует войти в лабиринт, Разрушения или Мрака. Пройдя через Дверь Разрешения, путь будет относительно коротким, в то время как путь через Дверь Мрака может затянуться надолго. Звучит странно, но многие заинтересованные в успехе выбирают длинный путь. Во-первых, это дает больше возможностей собрать Red Stones для Матраса, но главным образом потому, что монстры, обитающие в этой части лабиринта могут выронить ключ к Двери Крови(Key to the Door of Blood) который пригодится в дальнейшем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный Коридор также наполнен монстрами, но при этом уже невозможно заблудиться. Проще простого идти напролом, убивая все на своем пути. Большой сводчатый зал, освещенный тусклыми фонарями, испускающими зеленоватое фосфорицирующее свечение, отмечает половину пройденного пути. В конце следующего длинного коридора встретится странно выглядящий Человек-мистик, называющий себя Сайлиангом(Sailiang). Он утверждает, что ждет здесь очень давно (как он мог выжить среди всех этих чудовищ?) только для того чтобы предостеречь: чтобы пережить следующие испытания, нужно замаскироваться в демонов. Это можно осуществить, только облив себя теплой кровью демонов. Капитаны, Охрана и Колдуны, обитающие в этом проходе, только что преодоленном борцами сопротивления, иногда роняют целые сосуды крови(bottles of blood). Через несколько секунд кровь испаряется, поэтому подбирать сосуды нужно очень быстро. Кровь никуда не денется после того как её подберешь. Затем, когда каждая группа будет обладать всем необходимым, нужно просто вылить кровь себе на головы, и Сайлианг перенесет всех в таинственную комнату с наглухо запертой дверью в конце. К сожалению, эту дверь охраняет «Infinitum Patrol», чудовище обученное использовать парализующую магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только после того, как страж будет убит – что не так-то просто – можно будет войти в Башню Бесконечности, в которой обитают Демонический Принц и Ранку. Именно они обладают чертежами, в которых так заинтересован Матрас. Сначала нужно победить Демонического Принца. Хотя в Подземном мире он по праву дворянин, здесь в Стальной Цитадели он подчиняется Дариону, который назначил его ответственным за все оборонные структуры в Башне Бесконечности. Демонический Принц может привить Темное Семя(Dark Seed) в тела нападающих, которое будет постепенно пожирать их жизненные силы, а после того как прорастет, оно парализует их. Если нападающие избегут его Темного Семени или его острых как бритва крыльев и прижмут его, Принц может использовать заклинание, которое значительно увеличивает его сопротивление к физическим и магическим атакам. Пока длится эта Идеальная Защита, он не может двигаться, но для таких случаем у него есть жестокие фавориты, которые могут обездвиживать(Root) нападающих, а затем проклинать их так, что они будут сильно восприимчивы к темным атакам их Властелина, или, как будто этого до сих пор недостаточно, будут избивать противников в ближнем бою. Но если, все-таки, преуспеть в низвержении Демонического Принца, можно получить чертеж Стальной Цитадели (a blueprint of the Steel Citadel) и другие ценности (как например куски для Arcana Mace), а так же «Книгу Трансформации», которая позволит принять облик Demon Prince на полчаса с возможностью пользоваться всеми его невероятными боевыми способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Демонический Принц будет повержен, появится магический кристалл, который перенесет всех на третий этаж Башни Вечности, где обитает Ранку и его фавориты Eidolon. В отличие от центрального зала заполненного зеленым светом, здесь все источает желтым свечением. Ранку подписал контракт Белефа одновременно с Дарионом, в котором они были наняты для планирования вторжения и непосредственно завоевания материка. Но с того момента прошло очень много времени, и сейчас Ранку, как начальник охраны, обязан препятствовать любому проникновению в глубь Стальной Цитадели. Ранку опаснейший из бойцов: своим тяжелым мечем, он оглушает любого нападающего только для того, чтобы сразу после этого уничтожить его Темным Взрывом, в то время как его фавориты, используя злые заклинания, отнимают у атакующих магическую энергию и добивают их в ступая в рукопашную схватку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая сложность - Мастерская Тулли, но не только из-за самого сумасшедшего гнома и его фавориток Баньш(Banshee), но и из-за большого числа его Приверженцев(Devotees) и Апостолов(Apostles). Тулли, возможно, не самый великий боец, но в совокупности с его фаворитами они весьма эффективно замедляют продвижение нападающих, и даже оглушают, чтобы можно было легко их прикончить. Как другая сторона монеты – генерал Дарион, который устроил здесь свой командный пункт и лично пытается дать последний отпор мятежникам. Только победа над Дарионом и его командованием позволит пройти в Башню Найи и сразиться с самим Белефом. Но нужно помнить, что здесь, в самом логове «Дьявола», его маги очень сильна. Нужно захватить каждую комнату, охраняемую созаниями Белефа Эпидосами(Epidos), и уложиться во временные рамки, иначе все усилия будут напрасны. Изначально на острове было множество стихийных духов, которых Белеф, не выносивший других сил помимо его собственных, вскоре после прибытия заключил в темницу подвала Башни Найя. Со временем, конечно, эти духи подверглись магии Белефа, которую буквально источала Башня, до состояния, в котором они объединились и трансформировались в четырех человекоподобных воинов – Эпидосов. Они находятся в нестабильной форме и сознании, но все еще ощущают часть их прошлого природного естества. Каждый из Эпидосов представляет собой один из четырех элементов: Огонь, Воду, Воздух и Землю. Их можно отличить по цветам и использованию таких элементальных заклинаний, как Слабость к Огню, Слабость к Воде и т.д. Знайте: Эпидосы невероятно сильные противники!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только после того как все четыре Эпидоса будут убиты, появится телепортационный кристалл, через который вся группа может пройти в тронный зал Белефа. У Белефа было достаточно времени, чтобы усовершенствовать Магические Зеркала, которые он использовал при Сражении на Пустоши с Призывателем Сейарром(Summoner Sejarr). Сейчас он способен создать 16 отражений самого себя, однако это не только оптический обман, но и физические копии, которые могут окружить и самостоятельно атаковать любого потревожившего их. Кроме того, он конечно же подчинил себе огонь. Он и его копии могут испепелить целые группы атакующих устрашающими шарами пламени, даже если они рассредоточены по всему полю битвы. Но на Белефе надета ценная бижутерия с волшебными свойствами, что служит отличным поводом, кроме моральных обязательств, для уничтожения этого «Дьявола» с лица земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем спасибо (хотя благодарить особо некого, за исключением англоязычных источников) за поддержку. Перевод GantZ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источники: EllieBelly&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2009 19:03:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атрибуты</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Система элементных атрибутов&lt;br /&gt;Описание, дроп, фарм&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ix2.piccy.info.nyud.net/i3/2b/29/54bd27a2ef2267b5c540b3208682.jpeg&quot; alt=&quot;http://ix2.piccy.info.nyud.net/i3/2b/29/54bd27a2ef2267b5c540b3208682.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Камень Огня можно менять на Камень Воды и наоборот, у NPC.&lt;br /&gt;NPC находится в Адене около кузницы, и в Руне. У этого же NPC можно приобрести банки на резист ко всем стихиям (добавляют +30).&lt;br /&gt;Так же можно менять между собой Камень Земли/Камень Воздуха и Камень Святости/Камень Тьмы.&lt;br /&gt;Атрибут-камни можно вставлять в оружие и броню S грейд и S80. При вставке есть шанс, что камень сфейлится и атрибут не добавится. Как правило, шанс вставить камень около 50%. При фейле уже существующий атрибут не обнуляется. Риска потери оружия так же нет.&lt;br /&gt;Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 атрибута в сет брони (в каждый итем по 60. Таким образом в драконик сет, мажор аркана сет можно получить 240 атрибута, в ИК - 300.)&lt;br /&gt;150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% dmg в PvE и +40% в PvP.&lt;br /&gt;Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута. Все последующие по пять. Таким образом, чтобы сделать 150 атрибута понадобится, в зависимости от удачи, ~60 камней.&lt;br /&gt;При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута.&lt;br /&gt;Лучникам и даггерщикам главное абилки точить на тот атрибут, который в оружии. Обычные выстрелы из атрибутированного оружия тоже станут сильнее.&lt;br /&gt;С магами все просто. Сорку - огонь, СпСу - воду, СХ - воздух, Некр - тьма. Для ЕЕшки - святость, потому что у нее трансформация в инквизитора, который даёт holy-нюк, при этом все скилы от ЕЕ недоступны. У СЕ такая же трансформация есть, у бишепа тоже.&lt;br /&gt;С введением атрибут-системы первый вортекс, который давался СпСу и СХ на 76 уровне становится бесполезным. Потому что бить им станешь меньше, чем гидробластом и хуриком.&lt;br /&gt;Суррендеры тоже бесполезны, в принципе. Если только на противнике не весит резист от соответствующего атрибута. Например, я - СпС, а на противнике висит резист аква, и когда я кину суррендер, то он снимет этот резист. В остальном, он даёт очень маленькую прибавку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставка камней в броню. Резисты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вставке Камня Огня в броню, мы получим защиту от Воды, при вставке Камня Воды - защиту от Огня. С остальными камнями та же противоположность (см. табличку).&lt;br /&gt;Допустим, мы имеем в броне 120 защиты от Оня и 120 защиты от Воды, и у нас есть два противника - Сорк и СпС с оружием в 150 атрибута.&lt;br /&gt;То получится, что дамаг по нам будет приходить, как если бы у противника было 30 атрибута, а у нас 0 резиста.&lt;br /&gt;Если бафнуть при этом резист аква, резист фаир (которые дают по 20 атрибут-резиста), то дамаг будет приходить вообще ничтожно маленький. (одним словом, бафами тоже можно поднять атрибут резист).&lt;br /&gt;Еще маленькая поправочка насчет бафа seed of water/seed of fire/seed of wind. Эти скилы теперь используются, как селфбафы на 10 минут (стоят 250мп), добавляют 20 атрибута.&lt;br /&gt;Симфонии теперь можно юзать без зарядок, но их сила уменьшена, потребляют много мп, откат большой. В принципе пока нет вортексов, сойдет, но в целом бесполезные скилы.&lt;br /&gt;После 150 атрибута в оружии, дамаг не возрастает, поэтому есть смысл при катастрофической нехватки денег магам вставить 130 атрибута и бафать всегда себе Seed. Но все же лучше довести до 150 и бафать seed все равно (если вдруг на противнике висит резист, он его компенсирует).&lt;br /&gt;Та же ситуация например если у лучника есть лук со 150 холи, можно попросить баф холи виапон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire камни дропаются на Isle Of Prayer (в русском переводе - кристальный остров), находится рядом с хейном. Добраться только вплавь.&lt;br /&gt;Особенность этого места состоит в том, что в пати там может находиться не более двух человек. Если берем в пати третьего, пусть он даже находится где-нибудь в городе, и начинаем аттачить моба, то из него сразу же вылазят два кота (Witch Warder&#039;s), у каждого по 21к хп. 1 бьёт магией, второй физ. атакой. Короче, два эти кота делают по 1му удару и мы имеем два трупа.&lt;br /&gt;Если кто-то решит вас затрейнить, то ему достаточно взять к себе в пати третьего человека, подбежать к мобу, которого вы бьёте, и юзнуть любой скил (лучше слабый), и коты переагрятся автоматом на того, кто нанес больший дамаг по мобу (т.е. на вас).&lt;br /&gt;Камни дропаются довольно редко. 1-2 штуки в час&lt;br /&gt;На этом острове у всех мобов резист water, weakness fire.&lt;br /&gt;У сорка два-три нюка на моба (если оружие без атрибута), у СпС 5-6 (два нюка будет уже при 100 атрибутах + эмп + пов)&lt;br /&gt;Есть несколько мобов с resist bow.&lt;br /&gt;Wind камни дропаются с драконов в Chromatics (верхняя часть острова).&lt;br /&gt;Эти драконы агрессивные, имеют при себе охрану, что-то вроде мини-рб.&lt;br /&gt;Короче соло их убить может только варлок и то при наличии нормального бафа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earth/Wind Stone дропаются с охраны драконов (Earth с Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) в Chromatics (верхняя часть IoP).&lt;br /&gt;Изначально это Dark Water Dragon, агрессивный моб, имеющий около 100к HP и высокую PAtk. Если этого дракона атаковать, спаунятся Shade, довольно безобидные аггро 1х мобы, демоны.&lt;br /&gt;После убийства Dark Water Dragon на месте, где он стоял, спаунится другой, белый летающий дракон, который не атакует, и у него падает HP само по себе. Одновременно с его респом начинают спаунится Water Dragon Detractor, тоже аггро 1х демоны. Они перестают спаунится, когда летающий дракон умирает. Но его можно подлечить с помощью итемов Spirit of The Lake, которые падают с Detractor (т.е. тем самым Detractor будут спауниться дольше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Wind Stone дропаются на Hellbound&#039;е (локация, доступная для чаров 78+), с мобов Chimera of Earth 84 лвл и Desert Scorpion 84 лвл.&lt;br /&gt;На HB (локация для 78+) же дропаются и Divine Stone (c большого количества мобов).&lt;br /&gt;Там очень злые мобы, фармить без атрибута там сложно, особенно магами. Файтеры еще кое-как могут.&lt;br /&gt;Моб по фулбафанному магу дамажит на 2-3к. К тому же там вешаются дебафы, которые пожирают хп в бешеном темпе.&lt;br /&gt;Дроп камней не особо радует... За 3-4 часа можно ~1-2 штуки выбить на всю пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще можно получить по 1му камню каждой стихии у NPC на Hellbound&#039;е бесплатно, они даются за повышение уровня Хелбаунда. (no trade/ no drop). А конкретнее, взяв квест Matras Curiosity (доступен при 9 уровне HB) у NPC Matras. Находится он, AFAIR, у озера, которое под Iron Castle на карте. Еще особенность этих &amp;quot;камней&amp;quot; - они не обмениваются на противоположные стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример расчет урона с учетом защитных и атрибутов атаки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ic.piccy.info.nyud.net/i3/c4/b2/60a1ef2cf7f9495ae9da4b8019a4.jpeg&quot; alt=&quot;http://ic.piccy.info.nyud.net/i3/c4/b2/60a1ef2cf7f9495ae9da4b8019a4.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 12:34:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аугментация</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Основной особенностью аугментированного оружия является то, что данное оружие становится полностью личным - его нельзя обменять, продать в магазин или другому персонажу, а также выбросить или передать через фрахт. Аугментированное оружие не может быть использовано для изготовления дуалов (dual-sword), не может быть обменено у Blacksmith of Mammon. Единственное, что разрешено - это положить такое оружие в собственную кладовку. Впрочем, если убрать аугментацию, то все возможности автоматически возвращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментировать оружие можно в практически любой кузнице - за исключением стартовых деревень и Gludin Village. Там же, за некоторую плату, можно будет и избавиться от аугментации оружия. Нет ограничений для аугментации оружия со Special Ability, а также заточенного оружия. После аугментации оружие также можно точить и вставлять Special Ability. При удалении аугментации, Special Ability и уровень заточки сохраняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы аугментировать своё оружие, вам потребуются Gemstone и Life Stone. Можно аугментировать любое оружие от C-Grade до S-Grade включительно, причём оружие C-grade и B-grade потребует использования Gemstone D, а оружие A-grade и S-grade – использования Gemstone C.&lt;br /&gt;Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из raid/boss monster с большим шансом, чем из простых мобов.&lt;br /&gt;Использование Life Stone зависит от грейда вашего оружия и уровня вашего персонажа. Напимер, a level 46 Life Stone нелья применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию. Life Stone определённого вида можно использовать начиная с определённого уровня персонажа. При делевеле ниже грейда оружия, бонусы от аугментации не работают.&lt;br /&gt;Бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве бонуса, получаемого при аугментации оружия, вы можете получить от 1 до 4 дополнительных улучшений из следующих вариантов:&lt;br /&gt;Увеличение статов персонажа – STR, CON, INT или MEN, а также количества HP (от 19.8 до 155.6), MP (6.1 ~ 50.7), CP (19.2 ~ 214.9) и скорости их регенерации (+hp regen: 0.1 ~ 0.7, +mp regen: 0.1 ~ 0.3, +cp regen: 0.1 ~ 0.7)&lt;br /&gt;Увеличение боевых параметров - атаки (+p.atk: 2.2 ~ 38.2; +m.atk: 2.5 ~ 30.8), защиты (+p.def: 5.1 ~ 24.2; +m.def: 4.1 ~ 28.2), повышения шансов критических ударов (+critical: 5.2 ~ 32.7) и тому подобные (+accuracy: 0.5 ~ 3; +evasion: 0.5 ~ 3) &lt;br /&gt;Дополнительный скил - активный, пассивный или с шансом проявления при каком-либо действии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance-скиллы срабатывают с определённой долей вероятности при нанесении повреждений противнику или при получении повреждений. Минусы: очень низкий шанс срабатывания скилла и его прохождения, в случае срабатывания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные скиллы появляются в списке активных скиллов, их можно вынести на панельку и использовать как свои собственные. Различают: &lt;br /&gt;Селфбаффы. Вешаются на небольшой промежуток времени (как правило 2 минуты, а для некоторых баффов, например celestial shield, меньше). Плюсы: Складываются с уже существующими баффами (например, возможно иметь одновременно селфбафф Focus и ПП бафф Focus). Минусы: Долгий откат. Нельзя носить несколько оружий с разными баффами, чтобы в нужный момент повесить на себя все эти баффы. При одевании оружия с селфбафф-аугментацией, откат скилла начинается с нуля. &lt;br /&gt;Нюки. Плюсы: Имеют довольно неплохую мощность (Power скилла). Минусы: Фиксированная скорость каста, не зависящая от баффов/сетов/тату и прочего. Для &amp;quot;профессионального&amp;quot; нюкера такой скилл будет бесполезен из-за слишкой низкой скорости каста, для файтер классов с низкой м.атакой – из-за низкого демеджа. &lt;br /&gt;Дебаффы. Минусы: Фиксированная скорость каста, не зависящая от баффов/сетов/тату и прочего. Для &amp;quot;профессионального&amp;quot; нюкера такой скилл будет бесполезен из-за слишкой низкой скорости каста, для файтер классов с низкой м.атакой – из-за маленького шанса прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы появляются в списке пассивных скиллов. Дают прибавку к одной из боевых характеристик (p.atk, m.atk, p.def, lung capacity, ...), либо увеличивают эффективность восстановления хп (хилов), или мп (речарджа). Плюсы: Постоянный эффект от скилла. Минусы: Маленькая прибавка.&lt;br /&gt;Модификация статов&lt;br /&gt;Accuracy +X, где X между +0.4 и +3.0&lt;br /&gt;CP Recovery +X X между +0.1 и +0.8&lt;br /&gt;Critical +X X между +4.9 и +32.7&lt;br /&gt;Dodge +X X между +0.4 и +3.0&lt;br /&gt;HP Recover +X X между +0.1 и +0.8&lt;br /&gt;M. Atk. +S X между +2.5 и +28.2&lt;br /&gt;Maximum CP +X X между +19.2 и +214.9 &lt;br /&gt;Maximum HP +X X между +12.7 и +155.9&lt;br /&gt;Maximum MP +X X между +6.1 и +115.1&lt;br /&gt;M. Def. +X X между +4 и +30.8&lt;br /&gt;MP Recovery +X X между +0.1 и +0.4&lt;br /&gt;P. Atk. +X X между +2.2 и +24.2&lt;br /&gt;P. Def. +X X между +5.1 и +38.2&lt;br /&gt;CON +1 &lt;br /&gt;INT +1 &lt;br /&gt;MEN +1 &lt;br /&gt;STR +1&lt;br /&gt;Активные скиллы&lt;br /&gt;Active: Absorbs HP.&lt;br /&gt;Active: Allows you to reflect some of the damage you incurred back to the enemy for a certain amount of time. Excludes damage from skill or remote attacks.&lt;br /&gt;Active: Attacks by throwing a boulder.&lt;br /&gt;Active: Burns up the enemy&#039;s MP.&lt;br /&gt;Active: Decreases all skill MP consumption rates temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases all skill re-use times temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases a target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Decreases the magic MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the magic re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the opponent&#039;s PVP P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the skill MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the skill re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the song/dance skill MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the song/dance skill re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Detonates a fireball by compressing the air around the caster.&lt;br /&gt;Active: Ignites a firecracker.&lt;br /&gt;Active: Ignites a large firecracker.&lt;br /&gt;Active: Increases Accuracy temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases Dodge temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases M. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases M. Def. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases P. Def. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases PVP P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases resistance to damage from falling temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the ability to restore some HP from the damage inflicted on an enemy temporarily. Excludes damage by skill or long-range attacks.&lt;br /&gt;Active: Increases the chance of a critical attack temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the critical attack rate of magic attacks temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the effectiveness of HP recovery magic temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum CP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily and restores HP by the increased amount.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum MP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the recharge recover rate of MP.&lt;br /&gt;Active: Increases the recharge recovery rate of MP.&lt;br /&gt;Active: Increases the target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a dark attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a dark attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a flaming attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a flaming attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a gusting attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a gusting attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a sacred attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a sacred attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a water-type attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a water-type attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts damage by throwing a boulder.&lt;br /&gt;Active: Instantly restores your HP.&lt;br /&gt;Active: Launches a dark attack.&lt;br /&gt;Active: Launches a sacred attack.&lt;br /&gt;Active: Momentarily becomes invincible.&lt;br /&gt;Active: Momentarily frightens the target, causing him to flee.&lt;br /&gt;Active: Opens doors and treasure chests with a certain probability. Requires Keys of a Thief.&lt;br /&gt;Active: Play music for a short duration.&lt;br /&gt;Active: Puts the opponent&#039;s mind at peace and erases the desire to attack.&lt;br /&gt;Active: Regenerates MP.&lt;br /&gt;Active: Removes the target.&lt;br /&gt;Active: Restores CP.&lt;br /&gt;Active: Restores your own CP.&lt;br /&gt;Active: Resurrects a corpse.&lt;br /&gt;Active: Teleports party members to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Teleports the caster to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Teleports to a village regardless of time. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks all of the target&#039;s physical/magic skills.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks a monster&#039;s pre-emptive attack. Fighting ability significantly decreases while in effect.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks the target&#039;s magic skills.&lt;br /&gt;Active: Temporarily causes a target to bleed heavily.&lt;br /&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s Atk. Spd.&lt;br /&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s speed.&lt;br /&gt;Active: Temporarily holds the target. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases the distance you can jump without sustaining damage.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases your head size.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases your lung capacity.&lt;br /&gt;Active: Temporarily paralyzes a target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily petrifies the target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily poisons the target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily puts the target to sleep. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Active: Temporarily resist damage from falls.&lt;br /&gt;Active: Temporarily stuns the target.&lt;br /&gt;Active: Unleashes a general attack and temporarily decreases your magic attack power during PvP.&lt;br /&gt;Шансвоые скиллы&lt;br /&gt;Chance: Blocks all of the physical/magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Blocks the magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the Atk. Spd. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the PVP P. Atk. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the speed of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the urge to fight of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to hold a target that damages you. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to paralyze a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to petrify a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to poison a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to stun a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Increases accuracy with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases critical attack rate of magic attacks with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases critical attack rate with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases evasion with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases M. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum CP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum HP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum MP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases M. Def. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases P. Def. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases PVP P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving HP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving MP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a critical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a magic attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a physical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a critical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a magic attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a physical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Throw the target that inflicts damage on you into a state of fear and causes him to flee with a certain probability.&lt;br /&gt;Пассивные скиллы&lt;br /&gt;Passive: Decreases the magic MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the MP consumption rate for all skills.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the skill MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the song/dance skill MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Increases accuracy.&lt;br /&gt;Passive: Increases critical attack rate.&lt;br /&gt;Passive: Increases evasion.&lt;br /&gt;Passive: Increases lung capacity.&lt;br /&gt;Passive: Increases Lung Capacity.&lt;br /&gt;Passive: Increases M. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases M. Def.&lt;br /&gt;Passive: Increases P. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases P. Def.&lt;br /&gt;Passive: Increases PVP P. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases the ability to reflect some of the damage you incurred back to the enemy. Excludes damage by skill or long-range attacks.&lt;br /&gt;Passive: Increases the critical attack rate of magic attacks.&lt;br /&gt;Passive: Increases the effect of HP recovery magic.&lt;br /&gt;Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage.&lt;br /&gt;Passive: Increases the power of HP recovery magic.&lt;br /&gt;Passive: Increases the recharge recovery rate of MP.&lt;br /&gt;Passive: Increases the weapon weight limit by 2 times.&lt;br /&gt;Passive: Raises resistance to damage from falling.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус получается при аугментации оружия и его (бонуса) качество зависит (по большей части) от его величества Рандома. Проще говоря – чистая случайность, помноженная на ваше везение. Как правило, увеличение численных значений несущественно усиливает вашего персонажа, но скилы бывают достаточно интересными. В частности, можно получить атакующий скил от мага 70 уровня или шанс парализации при критическом ударе. Вариантов весьма большое количество, хотя и получить их не очень просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество полученных эффектов (1-4), зависит только от удачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно получить одну или две прибавки к одному и тому же стату (например critical), но 3 или 4 прибавки получить нельзя (+p.atk, +critical, +critical, +critical - невозможно получить).&lt;br /&gt;Уровень камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 10 уровней камней:&lt;br /&gt;46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От уровня камня зависит в случае получения скилла (активного/пассивного/chance) его уровень (46 камень = Level 1-й скилла, 76 камень = Level 10-й скилла), и, как следствие, Power или Effect скилла.&lt;br /&gt;Grade камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 4 грейда камней:&lt;br /&gt;No-Grade&lt;br /&gt;Mid-Grade&lt;br /&gt;High-Grade&lt;br /&gt;Top-Grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше грейд камня, тем больше шанс получить качественное улучшение вашего оружия при аугментации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От уровня камня и грейда камня зависит максимально возможное значение прибавок к боевым характеристикам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставка хорошего камня повышает максимальную планку для любой из прибавок, однако не повышает минимальную. То есть, теоретически, с Top-Grade 76 камня можно получить +5.2 critical и +0.1 hp regen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;Чем выше уровень и грейд камня, тем выше максимально возможная прибавка к критикал.&lt;br /&gt;46 no-grade камень: critical 5.2 ~ 15.5&lt;br /&gt;76 no-grade камень: critical 5.2 ~ 22.7&lt;br /&gt;76 mid-grade камень: critical 5.2 ~ 26.4&lt;br /&gt;76 top-grade камень: critical 5.2 ~ 32.7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимально возможные значения прибавок в самом плохом камне (46 No-Grade) и в самом лучшем камне (76 Top-Grade) различаются примерно в 2 - 2.5 раза.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 12:34:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Саб-классы</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Скиллы для имеющих сабклассы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация:&lt;br /&gt;НЦ вводит новые скиллы для вашего мейна, которые зависят от типа вашего сабкласса.&lt;br /&gt;Subclass lv65: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.&lt;br /&gt;Subclass lv70: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.&lt;br /&gt;Subclass lv75: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты 2го лвла ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса.&lt;br /&gt;Subclass lv80: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса.&lt;br /&gt;Нельзя удалить или поменять на другой выученый скилл (читай: думать 7 раз перед тем как учить)&lt;br /&gt;От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получать эти скиллы:&lt;br /&gt;Вы должны иметь специальную книгу, чтобы выучить скилл у НПЦ&lt;br /&gt;Вы должны находиться в состоянии сабкласса, чтобы выучить скилл&lt;br /&gt;В зависимости от уровня сабкласса, скилл получает &amp;quot;сертификацию&amp;quot;&lt;br /&gt;Получив &amp;quot;сертификацию&amp;quot; скилла, мейнклассу необходимо получить Tome of &amp;quot;only skill&amp;quot;&lt;br /&gt;Взять этот Tome можно в Ivory Tower у НПЦ &amp;quot;Avangarde&amp;quot;&lt;br /&gt;Мейнкласс может выучить этот скилл, вне зависимости от лвла.&lt;br /&gt;Как только сабкласс &amp;quot;сертифицирует&amp;quot; оплату Tome of transformation, его нельзя будет выкинуть/продать/поменять&lt;br /&gt;(я так понял, &amp;quot;сертификация&amp;quot; значит &amp;quot;бронирование&amp;quot; сабклассом книги, для покупки её мейном)&lt;br /&gt;Для примера, первый сабкласс получает &amp;quot;сертификацию&amp;quot; на 65 лвл.&lt;br /&gt;Новый сабкласс, после удаления старого, не может получить &amp;quot;сертификацию&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы при получении сабклассом 65 и 70 лвл:&lt;br /&gt;После получения сабклассом 65 и 70 лвл, вы можете получить по одной пассивке на этих лвлах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Physical Defence - Увеличивает p.def&lt;br /&gt;Magic Defence - Увеличивает m.def&lt;br /&gt;Physical Offence - Увеличивает p.atk&lt;br /&gt;Magic Offence - Увеличивает m.atk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы при получении сабклассом 75 лвл:&lt;br /&gt;После получения сабклассом 75 лвл, вы можете получить либо пассивный скилл увеличения, либо скилл, зависимый от сабкласса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные пассивки:&lt;br /&gt;Great Physical Defence- Сильно увеличивает p.def&lt;br /&gt;Great Magic Defence - Сильно увеличивает m.def&lt;br /&gt;Great Physical Offence - Сильно увеличивает p.atk&lt;br /&gt;Great Magic Offence - Сильно увеличивает m.atk&lt;br /&gt;Critical Rate - Увеличивает critical&lt;br /&gt;Magic Casting - Увеличивает cast.spd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы, зависимые от класса сабкласса (первые два у каждого - пассивки, третий - контербафф):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)&lt;br /&gt;Boost HP/MP - увеличение max. HP and max. MP&lt;br /&gt;Resist Element Attribute - увеличение сопротивления к элементальным атакам&lt;br /&gt;Counter Spirit - при получении удара есть шанс получить душу (?возможно ацкий бафф саммону?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Healer Class (Shillien Elder, Elder, Bishop)&lt;br /&gt;Boost Pray - увеличение эффективности лечения&lt;br /&gt;Resist Divine Attribute - увеличение сопротиления к divine атакам&lt;br /&gt;Counter Heal - при получении удара есть шанс восстановить часть HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)&lt;br /&gt;Boost CP - увеличение max. CP&lt;br /&gt;Resist Mental - увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock&lt;br /&gt;Counter Haste - при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)&lt;br /&gt;Boost HP - увеличение max. HP.&lt;br /&gt;Crit.dmg Reduction - увеличение сопротивления критическому урону.&lt;br /&gt;Counter Defense - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)&lt;br /&gt;Boost Mana - увеличение max. MP.&lt;br /&gt;Mana Recovery - увеличение скорости восстановления MP&lt;br /&gt;Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)&lt;br /&gt;Boost Evasion - увеличение уворота&lt;br /&gt;Long Shot - увеличение максимального расстояния выстрела&lt;br /&gt;Counter Focus - при получении удара есть шанс получить временное увеличение critical&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wizard Class (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)&lt;br /&gt;Boost Empower - увеличение M.Atk&lt;br /&gt;Mana Gain - увеличение восстанавливаемой маны при речардже&lt;br /&gt;Counter Mana Steal - при получении удара есть шанс восстановить часть MP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы при получении сабклассом 80 лвл:&lt;br /&gt;Когда ваш сабкласс достигает 80 лвл, вы получаете скилл трансформации, зависящий от типа этого сабкласса.&lt;br /&gt;Для получения трансформации необходимо пройти обычный квест на трансформацию.&lt;br /&gt;Для получения новой трансформации неодходимо обратиться к соответствующему NPC да сертификатом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transform - Divine Warrior&lt;br /&gt;Transform - Divine Knight&lt;br /&gt;Transform - Divine Wizard&lt;br /&gt;Transform - Divine Enchanter&lt;br /&gt;Transform - Divine Healer&lt;br /&gt;Transform - Divine Summoner&lt;br /&gt;Transform - Divine Rogue&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 12:30:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очки славы</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Очки славы могут быть получены персонажем не ниже 40 уровня со второй профессией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные источники получения очков славы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Осады крепостей. а именно каждые 5 минут, персонаж который находится в зоне осады получает 31 очей славы, ну не больше 310 за одну осаду крепости, если его клан записан на атаку или защиту....&lt;br /&gt;2) Осады замков .. каждые 5 мин - 125 очей славы, ну не больше 2875 очей славы за осаду замка, если его клан записан на осаду или защиту..&lt;br /&gt;3) Осада КХ ... 5 мин - 75 очей, максимум 825 очей за 1 осаду... ну и тоже условие надо быть записанным на участие...&lt;br /&gt;(если вы покидаете зону пвп во время осады крепости, КХ или замка – ваш счетчик времени сбивается… а при возращении обратно начинает отчитывать 5 мин заново)&lt;br /&gt;4) Олимп обмен по курсу 1 Noblesse Gate Passes = 20 очей славы&lt;br /&gt;5) Фестиваль Тьмы Можно получить 1080 очей славы за участи в Фестивале Тьмы, при условие, что ваша группа выиграет...&lt;br /&gt;6) а также за пвп в евенте на Острове Фентази в зависимости от количества побед .. ну пока у нас на серваке он почему-то еще не включен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего нужны очки славы (вот тут самое интересное&amp;#160; )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Уменьшение счетчика PK (по курсу 1 ПК - 5000 очей славы)&lt;br /&gt;2) Увеличения очков репутации клана ( по курсу 1000 очей славы - 50 очей клана )&lt;br /&gt;3) Покупка талисманов, СОЕ, банок СП, ХП, МП, свитков снятия штрафа ( там курс разный... талисманы к примеру по 500 очей славы за 1 шт)&lt;br /&gt;4) обмен оружия, и шмота на ПВП-оружие или ПВП-шмот. &lt;br /&gt;Обмены очей славы производит НПС что стоит у столба олимпа в Адене...(толстый такой рыцарь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВП-оружие и ПВП-шмот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно обменять обычное (не камоновское) оружие и шмот на специальное ПВП-оружие и ПВП-шмот (в иконке изображения шмота и оружия добавляется приписка - пвп). Данная операция превращает обычное оружие в подобное ему редкое с дополнительными особыми эффектами. Однако есть ограничения:&lt;br /&gt;- Возможно получение ПВП-оружия только топ грейда (начиная с Top A оружия или Top A брони). &lt;br /&gt;- В оружие должно быть SA, броня должна быть распечатана. &lt;br /&gt;- Из брони ПВП-свойствами может обладать только целая, верхняя броня и щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот примерные эффекты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты оружия с ПВП свойствами:&lt;br /&gt;-Будучи атакованным, есть шанс восстановить собственное СР.&lt;br /&gt;-Будучи атакованным, есть шанс удалить бафф у атакующего.&lt;br /&gt;-Будучи атакованным, есть шанс уменьшить вероятность блока щитом у атакующего.&lt;br /&gt;-Будучи атакованным, есть шанс увеличить собственную атаку.&lt;br /&gt;-Будучи атакованным, есть шанс увеличить собственную скорость атаки.&lt;br /&gt;-Будучи атакованным, есть шанс увеличить собственную скорость стрельбы из лука/арбалета.&lt;br /&gt;-Будучи атакованным, есть шанс увеличить собственную дальность стрельбы.&lt;br /&gt;-Будучи атакованным, есть шанс уменьшить резист магического атрибута у атакующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты щитов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Будучи атакованным, есть шанс снизить эффекты отражения дамага у атакующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты брони с ПВП свойствами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая броня: будучи атакованным, есть шанс снять таргет атакующего.&lt;br /&gt;Тяжелая броня: будучи атакованным, есть шанс уменьшить скорость бега атакующего.&lt;br /&gt;Роба: будучи атакованным, есть шанс уменьшить вероятность получить крит по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенное оружие и шмот &amp;quot;класа ПВП&amp;quot; можно точить, но нельзя вставить или вытянуть камень жизни (аргументацию) или сменить СА.... Для этого надо будет все, у того же НПС в Адене, обменять ваше ПВП-оружие обратно на нормальное... после чего сменить аргументацию или СА…и снова сделать его ПВП - оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот примерные (что смог найти) расценки улучшения оружия и шмота в ПВП:&lt;br /&gt;Оружие&lt;br /&gt;А-ранга: 8 091 очков славы, 890.050 аден&lt;br /&gt;S-ранг: 11 545 очков славы, 1 154 520 аден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верхняя броня / Тяжелая&lt;br /&gt;A-ранга: 2.641 очков славы, 264.100 аден&lt;br /&gt;S-ранга: 3.451 очков славы, 345.105 аден&lt;br /&gt;S80: 8.606 очков славы, 860.640 аден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целая броня/ Легкая и Роба&lt;br /&gt;A-ранга: 1 981 очков славы, 198 100 аден&lt;br /&gt;S-ранга: 4 206 очков славы, 420 570 аден&lt;br /&gt;S80: 6 455 очков славы, 645 480 аден&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 12:29:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камалока</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.la2fans.ru/content/chto-takoe-kamaloka&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.la2fans.ru/content/chto-takoe-kamaloka&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступна всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вообще поиск я думаю умеют юзать все.Давно бы САМИ все нашли и выложили бы сюда...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 14:31:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соло-Камалока</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=250696&amp;amp;highlight=%EA%E0%EC%E0%EB%EE%EA%E0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t= &amp;#8230; B%EE%EA%E0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читаем тут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 14:27:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь новичка</title>
			<link>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=248876&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Путь новичка&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пользоваться всем.до 1 профы дойдете в разы быстрее и выгоднее чем тупо кач&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GizmoDePonto)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 00:31:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://ncteam.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
